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목록Swift + iOS (19)
아직은 개린이
Swift에는 lazy라는 키워드가 있다. Swift Programming Guide에 보면, Properties 부분에서 lazy stored properties라는 것이 나온다. A lazy stored property is a property whose initial value is not calculated until the first time it is used. You indicate a lazy stored property by writing the lazy modifier before its declaration. 즉, 처음 사용되기 전까지 초기값이 계산되지 않는 프로퍼티이다. 이게 어떤 때에 쓰이는 것일까? Lazy properties are useful when the initial v..
항상 UITextField의 border가 있는 상태에서만 사용해보다가, 어두운 배경에서 border style을 None으로 사용하려고 보니! placeholder가 기본적으로 옅은 회색이라.. 아래 캡쳐한 것처럼.. 보이지가 않는다!! 내가 원하는 것은 어두운 배경에서 placeholder의 배경값이 없고, border style도 none인 상태에서, placeholder의 텍스트 색이 흰색으로 보이게 하는 것이다! 방법은 2가지가 있다. 1. 코드에서 바꿔주기! 2. Interface Builder에서 바꿔주기! 1. 코드에서 바꿔주기 코드에서 바꾸는 건 조금만 생각해보면 할 수 있는거였다! text의 여러 속성들을 바꿔 줄 때 사용하는 NSAttributedString 클래스를 활용하면 된다! ..
[iOS] UIImavePickerController & PhotoKit 요즘 부스트코스의 Part4를 공부하고 있는데, 스탠포드 강의에서 접하지 않았던 Photos Framework에 대해 새롭게 배우고 있다. 기존에 사진첩에 접근하여 이미지를 선택하기 위해 사용했던 UIImagePickerController와의 무엇이 다른건지 간단히 정리해보려 한다. UIImagePickerController A view controller that manages the system interfaces for taking pictures, recording movies, and choosing items from the user's media library. UIImagePickerController는 UIKit 프..
지난번 segue 연결 포스팅에서 performSegue(withIdentifier: sender:) 메소드가 불리기 전에 prepare(for segue: sender:) 메소드가 먼저 호출된다는 부분이 있었다. 이부분에 대해 정확히 알아보고, 주의해야할 점에 대해서도 알아보자! prepare(for segue: sender:) 메소드 새로운 ViewController 클래스를 만들기 위해, File > New File > Cocoa Touch Class 를 생성하게 되면, 아래 첨부한 코드처럼 기본적으로 viewDidLoad() 메소드가 정의되어있고, prepare(for segue: sender:) 메소드가 주석처리 되어있다. 주석으로 되어있는 부분을 읽어보면, In a storyboard-base..
[iOS] Segue 연결 Segue 란 iOS에서 여러 ViewController 사이의 전환 시에 사용하는 객체이다. 나는 보통 인터페이스 빌더에서 직접 연결하는 방법을 썼었다. 이렇게 하면 ViewController 간의 연결관계를 직관적으로 확인할 수 있는 장점이 있다. 아직까지는 ViewController 간의 복잡한 관계가 필요하지 않았어서.. 직접 연결하는 방법을 많이 썼지만, ViewController 간에 데이터를 전달하는 코드를 작성하려면, Segue를 코드에서 해주는 것이 훨씬 편리하다! 조각조각 나눠져서 머릿 속에 떠다니던 Segue 연결 방법을 정리해보려 한다! A ViewController에서 "Go to B" 버튼을 누르면, B ViewController로 화면을 전환하고자 한..
[ios] Singleton Design Pattern Edwith Boostcourse의 2번째 과제를 수행하며, Singleton 패턴을 직접 적용해보고 있다. 예전에 Unity에서도 자주 썼던 것 같은데, 굉장히 편리하게 데이터를 공유할 수 있는 장점이 있다! Boostcourse에서 실행한 예제를 통해 다시 정리하고자 한다. Singleton 디자인 패턴이란? 소프트웨어 디자인 패턴에서 싱글턴 패턴(Singleton pattern)을 따르는 클래스는, 생성자가 여러 차례 호출되더라도 실제로 생성되는 객체는 하나이고 최초 생성 이후에 호출된 생성자는 최초의 생성자가 생성한 객체를 리턴한다. (위키백과) Singleton을 사용하면, 인스턴스 생성시 얻은 메모리를 계속 쓰기 때문에 메모리가 낭비되지 ..