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아직은 개린이
맥에서 터미널을 이용해 GitLab에 작업 중인 파일들을 올리려고 하는데, 터미널에서 현재 branch가 무엇인지 표시되지 않았다. > git branch 명령어를 통해 현재 check out 되어있는 브랜치를 알 수 있긴 하지만, 라인마다 표시되면 헷갈리지 않고, 혹시나 잘못된 branch로 push하는 불상사가 안나겠지..! 방법은 다른 사람들이 워낙 정리를 잘 해서 올렸지만.. 나중에 새로 셋팅할 때 참고하려고 적어둔다! 일단 터미널에서 적당한 위치에서 touch .bash_profile 파일을 만들어준다. (원래 있었다면, 아래 코드를 추가해주면 됨.) open .bash_profile 로 해당 파일을 열고, 아래 코드를 추가해준다. parse_git_branch() { git branch 2> ..
코드 리뷰를 받으면서, 너무나 중요한 팁을 알게되었다! 보통 지금까지는 UITableViewCell을 만들고 cell의 identifier를 inspector에서 적어준 후, 코드에서 해당 String 값을 바로 가져와서 썼었다. 예를 들어.. 아래와 같은 식이었다. 그런데 이렇게 하는 것보다는 UITableViewCell 클래스의 타입 변수로 identifier를 작성해주고, 코드에서 접근하는 것이 좋다는 리뷰를 받게되었다. 그리고 identifier의 이름도 웬만하면 클래스의 이름과 같게 해주면 좋다는 것도! 예를 들어, 이렇게 말이다. 실무에서 자주 쓰이는 방식을 알 수 있어서 좋았다 :)
[iOS] UIImavePickerController & PhotoKit 요즘 부스트코스의 Part4를 공부하고 있는데, 스탠포드 강의에서 접하지 않았던 Photos Framework에 대해 새롭게 배우고 있다. 기존에 사진첩에 접근하여 이미지를 선택하기 위해 사용했던 UIImagePickerController와의 무엇이 다른건지 간단히 정리해보려 한다. UIImagePickerController A view controller that manages the system interfaces for taking pictures, recording movies, and choosing items from the user's media library. UIImagePickerController는 UIKit 프..
지난번 segue 연결 포스팅에서 performSegue(withIdentifier: sender:) 메소드가 불리기 전에 prepare(for segue: sender:) 메소드가 먼저 호출된다는 부분이 있었다. 이부분에 대해 정확히 알아보고, 주의해야할 점에 대해서도 알아보자! prepare(for segue: sender:) 메소드 새로운 ViewController 클래스를 만들기 위해, File > New File > Cocoa Touch Class 를 생성하게 되면, 아래 첨부한 코드처럼 기본적으로 viewDidLoad() 메소드가 정의되어있고, prepare(for segue: sender:) 메소드가 주석처리 되어있다. 주석으로 되어있는 부분을 읽어보면, In a storyboard-base..
[iOS] Segue 연결 Segue 란 iOS에서 여러 ViewController 사이의 전환 시에 사용하는 객체이다. 나는 보통 인터페이스 빌더에서 직접 연결하는 방법을 썼었다. 이렇게 하면 ViewController 간의 연결관계를 직관적으로 확인할 수 있는 장점이 있다. 아직까지는 ViewController 간의 복잡한 관계가 필요하지 않았어서.. 직접 연결하는 방법을 많이 썼지만, ViewController 간에 데이터를 전달하는 코드를 작성하려면, Segue를 코드에서 해주는 것이 훨씬 편리하다! 조각조각 나눠져서 머릿 속에 떠다니던 Segue 연결 방법을 정리해보려 한다! A ViewController에서 "Go to B" 버튼을 누르면, B ViewController로 화면을 전환하고자 한..
[ios] Singleton Design Pattern Edwith Boostcourse의 2번째 과제를 수행하며, Singleton 패턴을 직접 적용해보고 있다. 예전에 Unity에서도 자주 썼던 것 같은데, 굉장히 편리하게 데이터를 공유할 수 있는 장점이 있다! Boostcourse에서 실행한 예제를 통해 다시 정리하고자 한다. Singleton 디자인 패턴이란? 소프트웨어 디자인 패턴에서 싱글턴 패턴(Singleton pattern)을 따르는 클래스는, 생성자가 여러 차례 호출되더라도 실제로 생성되는 객체는 하나이고 최초 생성 이후에 호출된 생성자는 최초의 생성자가 생성한 객체를 리턴한다. (위키백과) Singleton을 사용하면, 인스턴스 생성시 얻은 메모리를 계속 쓰기 때문에 메모리가 낭비되지 ..